三(sān),动态设(shè)计
1.人物表情图
画出角色面(miàn)部的主要(yào)表情,如:喜、怒,度,乐、等(děng)表情的图,人物表(biǎo)情图的作
用是(shì)让角色(sè)表情的夸张幅度,线(xiàn)条(tiáo)构成和性格(gé)特征有明确规(guī)范,难(nán)免(miǎn)在运动中失真或不(bú)自然(rán)。
2人物进型比(bǐ)例(lì)图
为(wéi)了保证(zhèng)角色在任何情况下,各(gè)个部位都具有固定的特征,所以,在角(jiǎo)色及角色(sè)之间(jiān)的关系处理时,在一个水平(píng)线上画出他们的比例关系。这种关系并不(bú)是(shì)我(wǒ)们现实(shí)生活的比例关系,而(ér)是(shì)一种特定(dìng)情况下经过夸(kuā)张处理(lǐ)的(de)比例关系
3.人物转面图
任(rèn)何动画(huà)人物,当他在(zài)转(zhuǎn)面时,造型特征都(dōu)会发生改变,为确(què)保其原有的模样不变就要(yào)画出(chū)角色正(zhèng)面、侧面、3/4侧面、背面及仰、俯等不同角度的图形稿。有了这个人物(wù)转面图,就(jiù)能做到“万变不离其宗”
4.动作设计
动作设(shè)计主要包含两方面的含义。一方(fāng)面是根据原画(huà)完成(chéng)介于两(liǎng)原画之间的第一中间稿。第一动画要(yào)在动作幅度、速读、轨(guǐ)迹、形态变化复杂的镜头之间,连接它们的流畅画面来。另一方面,是(shì)动作的具体分解和(hé)变(biàn)化。通常可分为(wéi)动作(zuò)准(zhǔn)备、动作主体和动连(lián)续三大部分。
动作的夸(kuā)张性是(shì)动作(zuò)设计(jì)的(de)一个重要环节。主要包括以下四种
(1)弹性动作。像(xiàng)皮球一样,由(yóu)于物理(lǐ)作用,有一个落下、着地、弹起的运动过程
(2)惯性动作。像汽车急利(lì)车时(shí),由于汽车轮胎(tāi)与地面之间的摩擦力及惯性向前运动的影(yǐng)响(xiǎng)。
(3)力(lì)度变(biàn)形。即夸大(dà)某一个动作(zuò)的力度
(4)情绪(xù)变形。动画(huà)中(zhōng)的情绪并非现(xiàn)实中的情绪,应该具有夸张、变形、放大的特(tè)
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