第五节三维动画制作
五,三(sān)维动画的制作流程
根据实际制作流程,一个完整的(de)影视类三(sān)维动画的(de)制作总体(tǐ)上可分为前期制(zhì)作、动画片段(duàn)制作与后期合成三个部(bù)分
1.前期制作
前期制作指(zhǐ)在使用计算机(jī)制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包(bāo)括:文学作、分镜头剧本(běn)创作、造型设计、场景设计(jì)
文学剧本是动画片的基(jī)础,要(yào)求将文字表述视觉(jiào)化即本所描述的(de)内容用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象(xiàng)的心理(lǐ)描述等)是禁止的。动(dòng)画片的文学剧(jù)本形式多样(yàng),如神话、科幻、民(mín)间(jiān)故(gù)事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰(xī)、逻辑合理。
分镜头(tóu)剧(jù)本(běn)是把文字进一步视觉化的(de)重要一步,是(shì)导演(yǎn)根据文学剧本进(jìn)行的再创(chuàng)作体(tǐ)现导演(yǎn)的创作设想(xiǎng)和艺术风格,分(fèn)镜头剧(jù)本(běn)的结(jié)构:图画+文(wén)字,表(biǎo)达的(de)内容包(bāo)括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式(shì)和时间、音乐与(yǔ)音效等。其中每(měi)个图画代表一个镜头,文字用于说(shuō)明,如镜头长度、人物台词(cí)及动作(zuò)等内容。
造型设计包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包(bāo)括角色的外形(xíng)设计与(yǔ)动作设计,造(zào)型设计的要求比较严(yán)格,包(bāo)括标(biāo)准(zhǔn)造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等(děng),通过(guò)角色(sè)的典型(xíng)动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格(gé)和典型动作),并(bìng)且(qiě)附以文(wén)字说明来实现。超越(yuè)建筑(zhù)多媒体提示造型可适当夸(kuā)张、要突出(chū)角(jiǎo)色特征,运动合(hé)乎规(guī)律
场景设计(jì)是整个(gè)动画片中景物(wù)和环境(jìng)的来(lái)源,比较严谨的(de)场景(jǐng)设计包括平面图、结构(gòu)分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。
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