游戏界的“金庸(yōng)魔咒”
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《射(shè)雕(diāo)》投入600人、6年时间和10亿资金,换来的却是首月(yuè)几千万的流水、玩家吐槽(cáo)和投(tóu)行(háng)的担(dān)忧。
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金(jīn)庸(yōng)IP改编(biān)的游戏,在单(dān)机时代的短暂辉煌(huáng)后,在网游和手游时代大多折(shé)戟(jǐ)。
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IP对游(yóu)戏来说只是放(fàng)大器,真正(zhèng)起决定作用的还(hái)是游戏本身的质量(liàng)。
作者 | 闫(yán)学功
封面(miàn)来(lái)源 | 《射雕》官网
与马云不同,丁磊(lěi)是(shì)个低调的金(jīn)庸铁粉。
24年前(qián),马云(yún)把金庸请到西(xī)湖畔(pàn)“华(huá)山论(lùn)剑”,仅有的几位(wèi)能坐在金庸对面(miàn)的(de)企业家中就有丁(dīng)磊。当时(shí),丁(dīng)磊告诉(sù)金庸,自己(jǐ)最喜(xǐ)欢段誉和(hé)王(wáng)语嫣。
在业务(wù)上,丁磊比马云离金庸更近。
此前,网易旗(qí)下便拥有《天下》《逆水(shuǐ)寒》等诸多武侠IP游戏(xì)。2024年(nián),金庸百(bǎi)年诞辰(chén),网易投入600人(rén)团队(duì)、6年时(shí)间和10亿(yì)元(yuán)的金庸IP游(yóu)戏(xì)《射(shè)雕》亮相,公测时间被定(dìng)在金庸(yōng)百年诞辰纪念会的(de)次日。
丁磊表示,目(mù)前市场正需要非(fēi)常优质的(de)武侠题材游戏出现。
然而,顶着金庸(yōng)最负盛(shèng)名的IP,高调宣发的《射雕》,截至4月21日(rì),上(shàng)线25天后ioses端流水2745万元(点点(diǎn)数据(jù)),评分2.5。这(zhè)个数字,不足“同门师兄(xiōng)”《逆水寒》同期的十分之一,与想对标的《原神》更是相差数十倍(bèi)。
回顾金庸IP游(yóu)戏改编史,折戟案例比比皆是。从网游到单(dān)机游戏,从大厂到独立工(gōng)作室,大多难逃“扑街”宿命(mìng)。
自带流量、拥有上亿(yì)书迷的金庸IP,为何成为游戏厂商走不(bú)出的“江湖魔咒(zhòu)”?
网易弯弓,《射雕》未成
丁磊曾这(zhè)样调侃金(jīn)庸:“金大侠,你把我们一代年轻(qīng)人的时间给耽误了呀。”
如(rú)今,《射雕》“耽误(wù)”了网易。
网易对(duì)《射雕》抱有很高期望,砸进去(qù)10亿真(zhēn)金白银,在游(yóu)戏(xì)上线两年前便开始预热。换来的却(què)是铺天(tiān)盖地的负面评价(jià)和投行的担忧。
据点点数(shù)据(jù),《射雕》ioses端上线首日流水为22万美元,不足(zú)《逆水寒》同期的1/6,此后日流水(shuǐ)也没有明显走高,反而一路下跌。
摩根(gēn)大(dà)通在一(yī)份(fèn)研报中(zhōng)指出,由于初期表(biǎo)现(xiàn)逊于预期(qī),将(jiāng)《射雕》的首月(yuè)流水(shuǐ)预(yù)测从4亿~5亿元下调至1亿(yì)~1.5亿元,前(qián)十二个月流水预测从30亿~40亿元下(xià)调至10亿~20亿元。
目(mù)前,《射(shè)雕》ioses端(duān)评分仅为2.5分,明显低(dī)于《逆水寒》(3.5)和《天涯明月刀(dāo)》(4.5)。有(yǒu)玩家不无失望(wàng)地评论,“浪费了金庸这么好的IP”。
从开服至今,《射雕》的官方微博下(xià)充斥(chì)着玩家(jiā)对画质和优化不满的声(shēng)音。在多次更新优化后,仍有(yǒu)大(dà)量(liàng)玩家反映画质模糊,手机(jī)端卡顿、过(guò)热等问题,甚(shèn)至有(yǒu)人吐槽这是“2014年的画(huà)质”。
在玩法方(fāng)面,试图在轻(qīng)社交的《元神》和重社(shè)交的《逆水寒》之间(jiān)找到中间道路的《射雕》,被(bèi)不少玩(wán)家评价“玩(wán)不明白”。低龄化的美术(shù)风(fēng)格和低幼(yòu)的人物造型,也是(shì)玩家(jiā)吐(tǔ)槽的重灾(zāi)区。
图源:《射(shè)雕》官(guān)网
网易之所以重金(jīn)砸下去(qù)做《射雕》,很大程度(dù)上是看重“金庸”二(èr)字背(bèi)后的IP力量。
网易(yì)《射雕(diāo)》涵盖了金(jīn)庸最(zuì)著名的作品“射雕(diāo)三部曲(qǔ)”,包括《射雕(diāo)英雄传》《神雕侠侣》和《倚天屠龙记(jì)》。
金庸创立《明报》之初,首年销量仅有千(qiān)份,一度濒临破产。但《神雕(diāo)侠侣》和《倚天(tiān)屠龙记》连载完成后,《明报》年(nián)销(xiāo)量已达(dá)5万份。用作(zuò)家倪匡的话说,“《明报》不倒闭,全靠金庸(yōng)小(xiǎo)说(shuō)”。
倪匡还曾评(píng)价(jià),《射雕英雄传》“奠定(dìng)了金(jīn)庸武侠小说巨匠的地位,人们不再怀疑金庸能否写(xiě)出大作品来”。
据(jù)雪豹财经社不完全(quán)统计,截至目前,射(shè)雕三部曲(qǔ)共被翻拍超30次。83版《射(shè)雕英雄传(chuán)》和《神(shén)雕(diāo)侠侣》更是多次打破收视率,据《香港(gǎng)电视》杂志报道,《神雕侠侣》收视率在香港一度超90%。
而知(zhī)名IP与游戏的结合,也的(de)确能碰撞出令(lìng)人惊喜的火花(huā)。
网易开发(fā)的(de)武(wǔ)侠题材游戏《逆水寒》,改(gǎi)编自(zì)温瑞安的(de)《四大名捕》《说英雄谁是英雄(xióng)》和《神州奇(qí)侠》三部小说。据Sensor Tower数据,2023年(nián)《逆水寒(hán)》手游为网易带来了超百(bǎi)亿元的流水。腾讯的《天涯明月刀》改编(biān)自古龙武侠小说(shuō),至今仍是武侠游戏赛道内的头部玩家。
网(wǎng)易(yì)2021年(nián)推(tuī)出的手游《哈利波特:魔法觉(jiào)醒》,因较大程度上还原了原著(zhe)中的魔法知识课堂、舞会、烟花秀等(děng)活动,将(jiāng)霍格沃(wò)兹搬进了屏幕,吸引了不少玩家(jiā)。上线首周力压(yā)《王者荣耀》,在收入榜(bǎng)排名第(dì)一,首(shǒu)月流水超10亿元。
尝过IP改编甜头的(de)网易,这一次(cì),为什(shí)么偏偏在被影视界奉为神话(huà)的(de)金庸IP上栽了跟(gēn)头?
游戏(xì)界的“金庸魔咒”
金庸IP游戏(xì)化,始于1993年由智冠(guàn)科(kē)技推出的(de)《笑傲江(jiāng)湖》,至(zhì)今已有超30年历史。
顶着金庸IP第一款游戏的(de)名号,《笑傲江湖》卖出了超10万的销量(liàng)。当时(shí)名不(bú)见经传的(de)智冠科技,借机(jī)迅速推(tuī)出了(le)多(duō)款金庸(yōng)IP游戏。其中,杂糅了(le)14部金(jīn)庸小说的《金庸群侠传(chuán)》成为代表作,在上(shàng)世纪90年代与一度(dù)与《仙剑奇侠(xiá)传》齐名。时至今日,不少游戏论坛仍(réng)然有玩家讨(tǎo)论这款古老(lǎo)的游戏。
一款杂(zá)糅(róu)了金庸(yōng)所有著作的(de)游戏火(huǒ)了近30年(nián)
进入千禧年后,游戏从单机时代(dài)来到网游时代,一股新的(de)武侠风潮(cháo)掀起。
昱泉国际的《笑傲江湖网络(luò)版》凭借国产第一(yī)部3D武侠游戏风靡(mí)一时,带动一时火爆跟风(fēng)的“XX江(jiāng)湖”系列。搜(sōu)狐(hú)畅游的《鹿鼎记OL》巅峰时期有超30万人(rén)同时在线,完美(měi)世界收(shōu)购昱泉国际子(zǐ)公司后推出的(de)《笑傲江湖OL》曾(céng)实(shí)现40万在线人数,是当时武侠网游的(de)最(zuì)高(gāo)记录。
然而,到这一阶(jiē)段,金庸IP的光(guāng)环(huán)在游戏界已(yǐ)经逐渐(jiàn)失灵,武侠风网游最终昙(tán)花一现。
一方(fāng)面,当(dāng)时(shí)更成熟(shú)的韩国和欧美网游进入中(zhōng)国,《跑(pǎo)跑卡(kǎ)丁车》《魔兽世界》等(děng)挤掉了“江湖”的位置。另一方面,套皮(pí)武(wǔ)侠游戏(xì)、“标题党”在很长一段时间内层出不穷,打着(zhe)金庸IP的游戏(xì)成为不(bú)少厂商赚快钱的(de)手(shǒu)段。
它们(men)顶着金庸的光(guāng)环迅(xùn)速吸引大量用户,但玩家很快被粗制滥造的游(yóu)戏内(nèi)容劝(quàn)退,甚至出现PTSD(创伤后(hòu)应激障碍),导致(zhì)整个武侠游戏赛道逐渐落寞。
曾(céng)经红(hóng)火一时的《笑傲江湖网络版》和《鹿鼎记OL》,都以关服(fú)为终局。这一(yī)阶段唯一(yī)的(de)幸存者(zhě)是搜狐2007年(nián)上线的《天龙八部OL》,至今仍然是(shì)公司最重要的现(xiàn)金牛,营收(shōu)占比(bǐ)超过70%。但33亿元的营收绝对(duì)值,远不如《王者荣耀》(107亿元)和《PUBG mobiles(和平精英)》(82亿元)等热门游戏。
到最(zuì)近10年的手游时(shí)代,金庸(yōng)IP已不再是游戏厂商眼(yǎn)中的(de)香饽饽。完美世界还在尝(cháng)试(shì)将自己手中的金庸IP不断游戏化(huà),在《倚天屠龙(lóng)记OL》和《射雕(diāo)英雄(xióng)传OL》端游停(tíng)服后(hòu)推出(chū)手游版,但(dàn)都反响(xiǎng)平平(píng),泯然众人。
最近(jìn)的开放世界热,让金庸IP再次走(zǒu)入(rù)玩家视野。
网易重兵投入的(de)《射雕》,从一开始就想对标《原神》,制(zhì)作团(tuán)队曾在一部纪录(lù)片中23次提及《原神》。腾讯还(hái)在开(kāi)发中的《致(zhì)金庸》,也定位于开放(fàng)世界武侠游戏(xì)。
金庸IP改编游(yóu)戏的天然受众是从小看金庸武侠小说的(de)用户,但(dàn)这个群体以36~45岁之间的男性居多(编者注:数据样本来自京东(dōng)平台上购(gòu)买金庸书籍的用户,由“京(jīng)东大(dà)数据”披露),既不(bú)是当下的主流(liú)游戏玩家,也不(bú)是游戏产(chǎn)品的消费主力。《射雕》制作团队在策划之(zhī)初就(jiù)想极力摆脱(tuō)这(zhè)一禁锢,在(zài)建模上采用更年轻化的(de)方式,玩(wán)法上也对标《原神(shén)》。
反(fǎn)观在(zài)商业表现上更(gèng)出(chū)色(sè)的《逆水寒》,原著成书时间比(bǐ)《射雕(diāo)英雄传》晚了近30年,游戏玩家也(yě)更加年轻。据点点数据,《逆(nì)水(shuǐ)寒》24~30岁的玩家(jiā)占比超过60%。
纵观金庸IP改(gǎi)编游戏史(shǐ),30年来,倒在金大侠“剑下”的游戏(xì)比比(bǐ)皆是。当(dāng)侠客们逐渐老去,情怀这款调味品(pǐn),还能赋(fù)予金庸IP多少(shǎo)光环?
成也IP,败也(yě)IP
对改编(biān)游戏来说,IP既是冷启动的保(bǎo)障,又是内容和口碑上的一把枷锁。
作为国民级IP,《射雕》在(zài)上线(xiàn)之前不出意外地吃到了红利。据网易披露,《射(shè)雕》预约玩家(jiā)超过1450万。但(dàn)也正是因为(wéi)射雕三部曲的故事(shì)太(tài)深入人心,游戏改编难度很大。
玩家对(duì)故事文(wén)本(běn)早已耳熟能详,熟悉主要人物(wù)的结局和(hé)剧情(qíng)走向,让游戏(xì)天然少了很多(duō)的探(tàn)索空(kōng)间(jiān)。相比之下,没(méi)有原著IP限制(zhì)的游(yóu)戏,往往在内容创作上(shàng)更自由。《仙(xiān)剑(jiàn)奇侠(xiá)传》《轩辕剑》等原创故事(shì),更容易给玩家新的游戏体验。《原神》更是通过几乎每月出一(yī)个(gè)新人物和新剧情,来制造新鲜感。
而创作(zuò)新的剧(jù)情和内容,又往往会因为(wéi)“颠覆经(jīng)典”而不被原著粉买账,甚至被认为是在“魔改”剧情,被贴上“套皮”的标签。
《射雕》游戏(xì)中柯镇恶造型
图源(yuán):《射雕》官网
另(lìng)一方面,大(dà)IP改(gǎi)编的(de)游(yóu)戏在坐(zuò)拥大量初始玩家的同(tóng)时(shí),也要承(chéng)受原著粉(fěn)丝(sī)更为严苛的(de)审视。IP也会成为口(kǒu)碑的放大器。好(hǎo)的(de)游戏内容+大IP,会收获成倍的(de)关注(zhù)和声量。但当游戏质量不高时,IP光环反(fǎn)而会(huì)将缺点放(fàng)在聚光灯下,暴露(lù)在挑剔(tī)的玩家面前。
比(bǐ)如,早期(qī)因还(hái)原度(dù)高(gāo)而受到好评的《哈利波特:魔法觉醒(xǐng)》,后期游戏内容高开低走,上(shàng)线一年后(hòu)诸(zhū)多原著中内容迟迟没有更(gèng)新,PVP(玩家对战玩家)平衡性不佳,最终导致(zhì)收(shōu)益下降(jiàng)。
目(mù)前,上线两年多的《哈利(lì)波特:魔法(fǎ)觉醒》在ioses畅销榜上排在(zài)百(bǎi)名之外,已经成为(wéi)“others”。完美世(shì)界(jiè)的《诛仙(xiān)》《武(wǔ)林外传》等(děng)游(yóu)戏,也复刻了(le)这(zhè)一高开低走的曲线(xiàn)。
网易(yì)《射雕》踩的(de)坑,恰恰在(zài)于把(bǎ)IP看得太(tài)重,执(zhí)著于(yú)放大IP本身的影(yǐng)响力,反而忽略了内(nèi)容(róng)。
据游戏工委发(fā)布的一份报告,超60%的核心手游玩家(jiā)在选择产品时,最(zuì)看(kàn)重画质、玩(wán)法和画风,仅(jǐn)20%的(de)玩家最重(chóng)视IP。而(ér)武(wǔ)侠著作IP本身的影响力也在逐渐式微。
据伽(gā)马游戏,2023年1-9月,小(xiǎo)说改编的游戏IP仅(jǐn)贡献了移动游戏IP市(shì)场收入的1.83%。
文学(xué)作品改编IP中的头部作品,吸金能力也十分有限。2023年(nián)1-9月,共有12款(kuǎn)跨领(lǐng)域(yù)(包含动漫(màn)、文学和体育等)IP改编的产品登入移动游戏流水TOP 100榜单。其中,动漫IP改编产品流水占(zhàn)比(bǐ)为59.16%,而文学IP仅占21.43%。
如(rú)果用武侠小说作比,内(nèi)容(róng)是内力(lì),IP便是江湖中人梦寐以求的绝学。金庸曾在《射雕英雄传》中这样描述内力的重要性:“内功修为全仗积累,非几下奇妙巧招可以(yǐ)达致。”