第五(wǔ)节三维动画制(zhì)作
四、三维动画的应用
4.角色动(dòng)画
角色动画制作涉及:3D游(yóu)戏角色动画、电影角色动画(huà)、广告角色动画、人物动画等。电脑角(jiǎo)色动画(huà)制作一般经以下步(bù)骤完成:
(1)根据创(chuàng)意剧本进行分镜头,绘制出画(huà)面(miàn)分镜头运动,为三维制作作铺垫;
(2)在(zài)3D中建立(lì)故事的场景、角色、道具的简单模(mó)型
(3)3D简单模型根据剧(jù)本和分镜故事板制作出(chū)3D故(gù)事板;
(4)角(jiǎo)色模型、3D场景、3D道具模(mó)型在三维软件中进行模型的精确(què)制作;
(5)根据剧本设(shè)计对3D模型进行色彩、纹理、质感等的设定工作(zuò);
(6)根据故事(shì)情节分析,对3D中需要动画的模型(主(zhǔ)要为角色)进行动画前的一些动作设置
(7)根据(jù)分镜(jìng)头(tóu)故事板的镜头和时间给角(jiǎo)色或其他(tā)需要(yào)活动的对象制作出(chū)每个镜头(tóu)的表(biǎo)演动画;
(8)对动画场景进行(háng)灯光的设定来渲染气氛;
(9)动(dòng)画特(tè)效设定
(10)后期将配音、背景音(yīn)乐、音效、字幕和动画一一匹配合成,最终成(chéng)完整部(bù)角(jiǎo)色动画片制作。
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